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歯車マークの資源を集めるには? 開拓者と資源拠点の作り方

日本語コンソール版

普通の採集と拠点からの供給は別です。開拓者への変更は元に戻らないため、役割を確認してから選びます。

この記事の目次
  1. 1. 普通の採集場所との違いを確認する
  2. 2. 拠点本部で開拓者を指定する
  3. 3. ワールドマップで資源拠点を選ぶ
  4. 4. 建設後は生産対象と間隔を見る
  5. 建てる前に確認すること

1. 普通の採集場所との違いを確認する

資源拠点の説明と歯車付き資源アイコン
資源拠点の説明と歯車付き資源アイコン。画像を選ぶと拡大できます。

ワールドマップで歯車の付いた資源を見つけても、通常のスペシャリストによる採集と同じようには回収できません。資源拠点は、普通のスペシャリストではアクセスできない場所を開拓し、継続的に資源をコロニーへ送るための拠点です。

最初に確認するのは、欲しい資源と、その場所が資源拠点向けの対象かどうかです。「物資が見えるから、とりあえず収集役を何度も向かわせる」という順番にしないようにしましょう。

2. 拠点本部で開拓者を指定する

拠点本部の開拓者を指定する操作
拠点本部の開拓者を指定する操作。画像を選ぶと拡大できます。

コロニーに拠点本部を用意し、情報欄の「開拓者を指定」を選びます。すると、どのスペシャリストを開拓者にするか選ぶ画面が開きます。

開拓者に変更すると元へ戻らないという警告がある割当画面
開拓者に変更すると元へ戻らないという警告がある割当画面。画像を選ぶと拡大できます。

ここは取り消しのきかない選択に注意が必要です。掲載画面には、選んだスペシャリストは開拓者に変更され、元に戻らないという警告があります。主力の探索・研究・戦闘役を、能力を見ずに選ばないでください。

余っている役割を確認し、コロニーと遠征に必要な人数が残るか考えてから決定します。「誰でもよい」「最初に表示された人でよい」という操作ではありません。

3. ワールドマップで資源拠点を選ぶ

開拓者をワールドマップへ送り、目的の地域へ移動させます。拠点には研究、輸送、生存者、医療、資源などの種類があります。今回は通常採集で得られない資源の回収が目的なので、「資源拠点」を選びます。

上の資源拠点の画面で、生産対象を確認してから建ててください。違う種類の拠点を建てると、欲しかった資源の供給にはなりません。

4. 建設後は生産対象と間隔を見る

建設後の資源拠点に供給対象と12時間あたりの表示が出ている
建設後の資源拠点に供給対象と12時間あたりの表示が出ている。画像を選ぶと拡大できます。

拠点を建てたら選択し、下部の情報欄で何が、どの間隔で供給されるかを確認します。掲載例は12時間ごとの供給を表示しています。すべての拠点が同じ品物・同じ数量になるわけではないため、自分の地域の表示を読んでください。

資源拠点は、スペシャリストが荷物を集めて持ち帰る通常の採集とは違い、拠点からコロニーへ資源を供給する仕組みです。すぐにまとまった物資を得る手段と、継続的な供給を作る手段を使い分けましょう。

建てる前に確認すること

掲載画面は2022年公開の日本語コンソール映像です。版や追加コンテンツの違いに注意してください。

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出典:独裁者アル。ゲーム画面の権利は各権利者に帰属します。

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